Первый робинзон Экса - Артем Каменистый
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Внимание! Вы успешно повлияли на высокоуровневую сущность! Высокоуровневая сущность Древнее Зло Эртии изменил отношение к вам с агрессивного на нейтральное.
Получено очков прогресса навыка харизмы — 2000.
Внимание, вы открыли высокоуровневую сущность Древнее Зло Эртии. Уровень — ситуационный. Базовый опыт: ситуационный. Внимание! Автономная сущность высокого уровня! Индивидуальный базовый опыт — ситуационный. Очки жизни: ситуационно. Очки маны: ситуационно. Очки бодрости: ситуационно. Агрессивность: абсолютная агрессия на локации Затерянный Некрополис Эртии, во всех прочих локациях — ситуационно. Внимание! Привязан к локации Затерянный Некрополис Эртии. Магические умения: ситуационно. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: ситуационно. Общая информация: изменчивая магическая сущность с высочайшей свободой действий. В зависимости от ситуации, способна действовать как простейший моб или как игровой персонаж с высоким интеллектом.
Ни один игрок никогда за всю историю Экса не встречал Древнее Зло Эртии! Вы получаете 10 000 очков прогресса к познанию. Бонус — плюс семь уровней к любому основному навыку, плюс пять уровней к любому ремесленному навыку. Личный бестиарий с открытыми вами созданиями можно предъявить в лиге исследователей, получив за это вознаграждение от руководства лиги. Поздравляем! Совершайте новые открытия, это щедро вознаграждается!
Внимание! Вы открыли свою первую сущность! Бонус — 2000 очков прогресса к навыку наблюдательности.
Да уж — день открытий.
И ночь тоже.
Заполучив проблему с последним стартовым умением, Дарк, похоже, благополучно ее разрешил. У него только что появилось умение, которое наносит магический урон. Пусть мизерный, но, если верить форуму, теперь будет проще качать магическую меткость. А она, несмотря на название, не только повышает шанс прохода урона или дебафа. На нее и прочие волшебные дела завязаны, включая вероятность нанесения максимально возможного ущерба. В любом случае с такими новостями один из трудно поднимаемых навыков должен легко оторваться от прочих.
Само по себе — прекрасное достижение. Но в сочетании со всем прочим…
Мало того что Древнее Зло отказался от злодейских намерений (Дарк по этому поводу и раньше не сказать что сильно напрягался. Ну повоет внизу, ну постучит по двери — голову под подушку засовывай и спи себе дальше), но, оказывается, изменив отношение существа вроде Древнего Зла, можно заработать неслабую прибавку к харизме. А ведь она до сих пор не прокачивалась, так и стояла на нуле, пока Дарк не влил в нее бесценное очко навыков, чтобы апнуть первый уровень. А тут она одним махом скакнула до тринадцати.
Как и наблюдательность. А ведь с ней такая же загвоздка.
Открытие Древнего Зла к тому же и познание подбросило так, как Дарку и не снилось. Пусть он пока не представляет, что с ним делать, но цифра впечатляет — до сорока восьми выросло. Теперь этот навык второй после скрытности, задранной до сотни стараниями головорезов Кима.
Странный день. Длинный и утомительный для нервной системы.
Поднявшись со ступеньки, Дарк закрыл наконец дверь и направился наверх.
Пока поднимался, в голову пришла интересная мысль. Та крыса, с которой он сразился здесь при первом посещении башни, — откуда она взялась? Вдруг у нее точка респа на территории строения… Как бы не проснуться темной ночью оттого, что зубы грызуна-переростка вонзились в горло.
Но даже кровавая картина, нарисованная воображением, не заставила заволноваться.
День и правда выдался тяжелый.
Характеристики: 26
Уровень основной: 4
Уровень мастерства: 0
Внимание! Личная победа! Матка хешелей убита! Усиленный моб. Уровень — 6. Уровень ощущений локации — 20 %. Уровень ощущения…
Дарк, присев над тушкой последнего противника, поморщился. Неудачно получилось. Чуть сдвинулся в финале боя, заступив за невидимую черту, разделяющую участки локации с разным уровнем ощущений. Здесь на десять процентов меньше боли или наслаждения, следовательно, опыта тоже чуть поменьше.
Мелочь, конечно, но из мелочей складывается большое.
Пятнадцатый день пошел, как Дарк выскользнул из лап шестерок Кима. Тогда, в самом начале свободной жизни, осознав, как сильно искалечили характеристики его персонажа, он только и мог, что зубами скрипеть. Но миновало всего лишь две недели, и уже смотрит в будущее с оптимизмом.
И на это есть причины. Вчера он опять целый день убил на возню с инструментами, металлургической печью, рудой и слитками. Перевел почти весь металл, плюс сломал много своих же неказистых поделок, вернув при этом часть затраченных на них материалов. И, конечно, сразу же пустил «вторсырье» в оборот.
Теперь у Дарка припасен небольшой арсенал примитивных и простых предметов именно для его уровня, ни единичкой больше. От таких максимальная отдача: меньше урона пропускают, сильнее всего лупят. Да и сам персонаж заметно подрос, это тоже сказывается.
Позавчера Дарк целый день убил, зачищая один рой хешелей. Сегодня он истребил аналогичный, но справился с этим куда быстрее. Солнце только-только зенит перевалило. Времени еще полно, можно поискать среди рощ еще одну жужжащую ораву и успеть разделаться с ней до темноты.
Да и под вечер теперь можно не торопиться. Древнее Зло растерял агрессию, больше не караулит под дверью. Ну а если Дарк попадется похожей сущности, это, возможно, даже к лучшему.
Один раз умереть — не страшно. Глядишь, потом и с ней наладит взаимопонимание.
И заработает множество новых бонусов.
Ну так чем заняться? Поисками очередного роя хешелей?
Выпрямившись, Дарк развернулся и решительно направился в сторону рудника. Нет, он не торопился запереться в башне. Она ему нужна только как убежище для безопасного сна. Ну и как склад, на стеллажах которого и в сундуке можно хранить все добытое добро.
Нет, сейчас ему нужна не башня, а сам рудник.
Настало время использовать его по прямому назначению. Остатка дня должно хватить для первых проб в новой профессии.
Всего в Эксе существовало восемь ремесленных специализаций. Для того чтобы набрать первый уровень мастерства, надо все их оторвать от нуля, как это было с основными характеристиками персонажа. Пока что получилось добиться прогресса лишь с двумя: с кузнечным и плотницким делами. Со всеми прочими все непонятно или сложно.
За исключением одной профессии — горное дело. На него завязаны два рабочих навыка: рудознатец и знание камней и самоцветов. С первым все очевидно — надо добывать природное сырье, из которого можно выплавлять металл. Со вторым смущает терминологическое повторение. Самоцвет — это и есть камень. Зачем же камень отдельно упоминать? Не исключено, что это просто недочет разработчиков. Но как знать, вдруг тут скрывается какая-то загвоздка. По форуму ответа не нашел.